Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 71b60f9bca Merge pull request #13162 from mrdoob/editor-improvements 7 ani în urmă
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 7 ani în urmă
build e5ebbfa3c3 Updated builds. 7 ani în urmă
docs b3a7ea1736 Merge pull request #13154 from Mugen87/dev1 7 ani în urmă
editor be6787339a Editor: Moved grid to settings. 7 ani în urmă
examples 268c22fc5b GLTFExporter: Morph Target weights support 7 ani în urmă
src 1bfa52763c Three.Legacy: Removed unnecessary semicolon 7 ani în urmă
test 789efa65ba Merge pull request #13079 from matthias-w/feature/box-intersects-triangle 7 ani în urmă
utils e8ff93f8b0 Utils: Remove Maya exporter 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 22746085e2 Fixed vulnerable dependency. 7 ani în urmă
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases