Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Nikolas Nyby 723b6aa430 core docs: Fix some spelling mistakes před 7 roky
.github ce501ae22b r96 před 7 roky
build ce501ae22b r96 před 7 roky
docs 723b6aa430 core docs: Fix some spelling mistakes před 7 roky
editor 0b76ce4b77 Global: Improve code style před 7 roky
examples 2fae4752e8 More credit links improvements. před 7 roky
src 65ef16a07a r97dev před 7 roky
test e54b65829c BufferGeometryUtils: Fix test path. před 7 roky
utils f9c5ee5999 Utils: externs clean up. před 7 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 před 7 roky
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI před 7 roky
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE před 7 roky
README.md 3793deda57 README: Minor changes. před 7 roky
package-lock.json 4b11d315e9 Dev: Switch to http-server před 7 roky
package.json ce501ae22b r96 před 7 roky
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 před 7 roky

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases