Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog 744923f4d3 Merge pull request #16647 from Mugen87/dev32 před 6 roky
.github 0ee09c94b0 r105 před 6 roky
build 5fa554366d Updated builds. před 6 roky
docs 35c9930afa JSM: Added module and TS file for ToonShader. před 6 roky
editor 0bcd79dcff Editor: Updated sw.js před 6 roky
examples 744923f4d3 Merge pull request #16647 from Mugen87/dev32 před 6 roky
files b0b40597e6 Switched font from SF Pro to Inter před 6 roky
src d5b2a77aa1 TS: Fix matcap attribute of MeshMatcapMaterial před 6 roky
test a68345898a Triangle: include isFrontFacing před 6 roky
utils 35c9930afa JSM: Added module and TS file for ToonShader. před 6 roky
.editorconfig 3286c15d6a Keep that top comment, like other big libs do před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json 18dc6ccfc5 Updated package-lock.json před 6 roky
package.json abe8031a3e npm update to fix d.ts issues před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js 2752ab4cb7 Add DataTexture2DArray před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases