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- <body>
- [page:Mesh] →
- <h1>点光源辅助工具[name]</h1>
- <p class="desc">
- 在场景中显示一个用于使[page:PointLight](点光源)可视化的、
- 由spherical [page:Mesh](球形网格)组成的辅助工具对象,
- </p>
- <h2>示例</h2>
- [example:webgl_helpers WebGL / helpers]
- <code>
- var pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
- pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
- scene.add( pointLight );
- var sphereSize = 1;
- var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
- scene.add( pointLightHelper );
- </code>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( [param:PointLight light], [param:Float sphereSize], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:PointLight light] -- 将会被可视化的光。 <br /><br />
- [page:Float sphereSize] -- (可选)球形辅助工具的尺寸大小,默认值为*1*。<br /><br />
- [page:Hex color] -- (可选)如果没有设置这个值,辅助工具将会使用光线本身的颜色。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有属性。</p>
- <h3>[property:PointLight light]</h3>
- <p>将会被可视化的[page:PointLight]。</p>
- <h3>[property:object matrix]</h3>
- <p>对pointLight的[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]引用。</p>
- <h3>[property:object matrixAutoUpdate]</h3>
- <p>
- 请参阅[page:Object3D.matrixAutoUpdate]。在这里将这个值设为*false*,
- 因为辅助工具使用pointLight中的[page:Object3D.matrixWorld matrixWorld]。
- </p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- 颜色参数是在构造函数中传入的,默认值为*undefined*。
- 如果这个值发生了改变,则在下一次[page:.update update]被调用时,辅助工具的颜色将会更新。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>请参阅其基类[page:Mesh]来查看共有方法。</p>
- <h3>[method:null dispose]()</h3>
- <p>Dispose of the pointLightHelper.</p>
- <h3>[method:null update]()</h3>
- <p>更新辅助工具,使其匹配[page:.light]的位置与方向。</p>
- <h2>源代码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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