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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>矩形区域光辅助工具([name])</h1>
- <p class="desc">
- 为[page:RectAreaLight]创建一个可视化的辅助工具。
- </p>
- <h3>示例</h3>
- <code>
- var light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );
- var helper = new THREE.RectAreaLightHelper( light );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( [param:RectAreaLight light], [param:Hex color] )</h3>
- <p>
- [page:RectAreaLight light] -- 将要被可视化的灯光。<br /><br />
- [page:Hex color] -- (可选)如果没有设置这个值,辅助工具将会使用光线本身的颜色。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
- <h3>[property:RectAreaLight light]</h3>
- <p>对被用于可视化的RectAreaLight的引用。</p>
- <h3>[property:hex color]</h3>
- <p>
- 颜色参数是在构造函数中传入的,默认值为*undefined*。
- 如果这个值发生了改变,则在下一次[page:.update update]被调用时,辅助工具的颜色将会更新。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>See the base [page:Object3D] class for common methods.</p>
- <h3>[method:null dispose]()</h3>
- <p>Dispose of the rectAreaLightHelper.</p>
- <h3>[method:null update]()</h3>
- <p>更新辅助工具,使其匹配[page:.light]的位置与方向。</p>
- <h2>源代码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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