RectAreaLightHelper.html 1.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr;
  12. <h1>矩形区域光辅助工具([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 为[page:RectAreaLight]创建一个可视化的辅助工具。
  15. </p>
  16. <h3>示例</h3>
  17. <code>
  18. var light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );
  19. var helper = new THREE.RectAreaLightHelper( light );
  20. scene.add( helper );
  21. </code>
  22. <h2>构造器</h2>
  23. <h3>[name]( [param:RectAreaLight light], [param:Hex color] )</h3>
  24. <p>
  25. [page:RectAreaLight light] -- 将要被可视化的灯光。<br /><br />
  26. [page:Hex color] -- (可选)如果没有设置这个值,辅助工具将会使用光线本身的颜色。
  27. </p>
  28. <h2>属性</h2>
  29. <p>请参阅其基类[page:Object3D]来查看共有属性。</p>
  30. <h3>[property:RectAreaLight light]</h3>
  31. <p>对被用于可视化的RectAreaLight的引用。</p>
  32. <h3>[property:hex color]</h3>
  33. <p>
  34. 颜色参数是在构造函数中传入的,默认值为*undefined*。
  35. 如果这个值发生了改变,则在下一次[page:.update update]被调用时,辅助工具的颜色将会更新。
  36. </p>
  37. <h2>方法</h2>
  38. <p>See the base [page:Object3D] class for common methods.</p>
  39. <h3>[method:null dispose]()</h3>
  40. <p>Dispose of the rectAreaLightHelper.</p>
  41. <h3>[method:null update]()</h3>
  42. <p>更新辅助工具,使其匹配[page:.light]的位置与方向。</p>
  43. <h2>源代码</h2>
  44. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  45. </body>
  46. </html>