SkeletonHelper.html 1.5 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. [page:Object3D] &rarr; [page:Line] &rarr; [page:LineSegments] &rarr;
  12. <h1>骨架辅助工具([name])</h1>
  13. <p class="desc">
  14. 一个用于辅助[page:Skeleton Skeleton],使其可视化的辅助工具对象。
  15. 该辅助工具在渲染时使用[page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial]材质。
  16. </p>
  17. <h2>示例</h2>
  18. [example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending]<br />
  19. [example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph]<br />
  20. [example:webgl_loader_bvh loader / bvh ]
  21. <code>
  22. var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh );
  23. helper.material.linewidth = 3;
  24. scene.add( helper );
  25. </code>
  26. <h2>构造器</h2>
  27. <h3>[name]( object )</h3>
  28. <p>
  29. object -- 可以是任何一个以[page:Bone Bone](骨骼)数组作为子对象的物体。<br />
  30. 例如,[page:Skeleton Skeleton](骨架)或者[page:SkinnedMesh SkinnedMesh](蒙皮)。
  31. </p>
  32. <h2>属性</h2>
  33. <h3>[property:Array bones]</h3>
  34. <p>
  35. 将被辅助工具作为[page:Line Lines]来渲染的骨骼数组。
  36. </p>
  37. <h3>[property:Object root]</h3>
  38. <p>
  39. 在构造器中传入的对象。
  40. </p>
  41. <h2>源代码</h2>
  42. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  43. </body>
  44. </html>