Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 7841862a1c Examples: Improved webgl_,materials_car. 5 năm trước cách đây
.github 22dfcf5505 updated formatting 5 năm trước cách đây
build 65c606290f Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 2dcd778952 Update Material.html 5 năm trước cách đây
editor 2741a2a45e WebGLRenderer: Removed Uncharted2ToneMapping. 5 năm trước cách đây
examples 7841862a1c Examples: Improved webgl_,materials_car. 5 năm trước cách đây
files d6f668f6b4 Examples: Tweaked line-height. 5 năm trước cách đây
src 1e98315f83 Merge pull request #19583 from dumaron/BufferAttribute_2d_applyMatrix3 5 năm trước cách đây
test 6b9c3c802e Updated constants 5 năm trước cách đây
utils 202ee79d3a Merge pull request #18967 from Mugen87/dev47 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json edc40552c0 Update dev dependencies. 5 năm trước cách đây
package.json edc40552c0 Update dev dependencies. 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases