Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 7c6b671dec Merge pull request #13204 from mrdoob/editor-improvements 7 ani în urmă
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 7 ani în urmă
build eb15d8160d Updated builds. 7 ani în urmă
docs 9281d93b33 Resolving more file issues. 7 ani în urmă
editor 9eba1d269e Editor: Rescued local/world checkbox. 7 ani în urmă
examples f09e1a6a9b Merge pull request #13178 from cnspaha/patch-8 7 ani în urmă
src e66032d01a WebGLRenderer: Clean up 7 ani în urmă
test 789efa65ba Merge pull request #13079 from matthias-w/feature/box-intersects-triangle 7 ani în urmă
utils b08650b8b2 Update google-closure-compiler 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases