Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 7cd84fb972 Matrix4: Correct format 8 ani în urmă
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 ani în urmă
build 3ac9be75e2 r83 8 ani în urmă
docs 0fc5259792 THREE.Legacy: Better warning for Matrix4.makeFrustum() 8 ani în urmă
editor 8f9d85ad1e tern-threejs: Correct Matrix4.makeOrthographic() 8 ani în urmă
examples f9160a17e5 Matrix3/Matrix4: Removed .applyToVector3Array() 8 ani în urmă
src 7cd84fb972 Matrix4: Correct format 8 ani în urmă
test 9e1c61c14e Matrix4: Changed signature of .makePerspective() 8 ani în urmă
utils 3e342c1574 Blender exporter: Fix reference to missing constant 8 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 4704a6e148 add badging to README.md (#9992) 8 ani în urmă
package.json 3ac9be75e2 r83 8 ani în urmă
rollup.config.js d57c586695 Renamed three.modules.js to three.module.js. See #10347. 8 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases