Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

WestLangley 856b01d8e3 Fix logarithmicDepthBuffer bug 8 ani în urmă
.github c1109de4d9 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 ani în urmă
build 8ea959ebb7 Updated builds. 8 ani în urmă
docs 536256f893 Merge pull request #11985 from looeee/patch-6 8 ani în urmă
editor 9b6e4baf26 Editor: Fixed import not being able to import the same file twice. Fixes #11987 8 ani în urmă
examples d01d6e04a1 Limit zooming to remove distortion 8 ani în urmă
src 856b01d8e3 Fix logarithmicDepthBuffer bug 8 ani în urmă
test cbcc372184 Moved MorphBlendMesh to examples/js. 8 ani în urmă
utils 03f7e5da84 Fixes to Maya exporter 8 ani în urmă
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 ani în urmă
README.md e2256a3132 Add module import doc 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json 5ce11d18c4 Bumped npm version. 8 ani în urmă
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases