Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 8824b62c77 TS: Clean up Curve type declarations. před 5 roky
.github 7c1424c581 r115 před 5 roky
build 31fe855988 Updated builds. před 5 roky
docs 95dd72697b Curve: Add optional target to getTangent() and getTangentAt(). před 5 roky
editor d540bbf7dd Editor: Fixed Player losing context. před 5 roky
examples cd9bbcfa63 Merge pull request #18973 from Mugen87/dev41 před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 8824b62c77 TS: Clean up Curve type declarations. před 5 roky
test 7630e7a649 Update unit tests. před 5 roky
utils ac222a9dd9 Added hello_lgtm.py. See #14681 před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml df5d3385f5 Tests: clean travis.yml před 5 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf55a47035 Updated jsfiddle in README. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 před 5 roky
package.json 7c1424c581 r115 před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases