Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Robert Long 88ef71eb93 GLTFExporter WebWorker Support (#23857) 3 năm trước cách đây
.github 833395eb14 Upgrade `actions/setup-node` action and cache dependencies on CI (#22883) 3 năm trước cách đây
build 4ac51a630b Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs b07a6eb4c3 update docs for setRenderTarget (#23851) 3 năm trước cách đây
editor 9541dc2a1c Editor: Fix broken compute vertex normals button. (#23865) 3 năm trước cách đây
examples 88ef71eb93 GLTFExporter WebWorker Support (#23857) 3 năm trước cách đây
files f9ceca4ffe Make headers stand out in API reference (#22948) 3 năm trước cách đây
manual 73810cb8b6 manual: translate backgrounds into Chinese (#23850) 3 năm trước cách đây
src 3b08a8fc32 WebGLTextures: Fix DepthTexture's allocation (#23868) 3 năm trước cách đây
test b857c9d6bb Math: Make Euler, Quaternion and Color iterable. (#23796) 3 năm trước cách đây
utils 144c217b26 More clean up. (#23380) 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
.lgtm.yml 9c3b8dd8d2 add lgtm config (#23062) 3 năm trước cách đây
LICENSE 484f9e24f2 Update LICENSE (#23131) 3 năm trước cách đây
README.md f6ce66a53b Update README.md 3 năm trước cách đây
icon.png 9760d3d86b Optimize icon image (#23238) 3 năm trước cách đây
package-lock.json 35fd6d46be Updated package-lock.json. 3 năm trước cách đây
package.json 290c342bdb r139 (bis) 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads DeepScan Discord

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'three';

// init

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;

const scene = new THREE.Scene();

const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.setAnimationLoop( animation );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// animation

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases