Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Lewy Blue 8bcd1ce12c Added example Software_lines_splines to menu 8 năm trước cách đây
.github 97c27038df Update ISSUE_TEMPLATE.md 9 năm trước cách đây
build 31bd77cb5a Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 8735cbab95 Reverted UniformUtils.clone() deprecation. See #10191. 8 năm trước cách đây
editor 9c41aee9aa Editor: Minor UI improvement. 8 năm trước cách đây
examples 8bcd1ce12c Added example Software_lines_splines to menu 8 năm trước cách đây
src 9111feba82 Merge pull request #10303 from Mugen87/dev 8 năm trước cách đây
test 6acfc12d61 Clean up. 8 năm trước cách đây
utils 3e342c1574 Blender exporter: Fix reference to missing constant 8 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 4704a6e148 add badging to README.md (#9992) 8 năm trước cách đây
package.json cf975178cd Added property "module" in package.json 8 năm trước cách đây
rollup.config.js a07034d566 Removed sourceMaps generation for now. 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases