Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 8c6d24b087 Merge pull request #14573 from gkjohnson/ply-exporter-onDone 7 ani în urmă
.github ae38f6057a Added link to the forum to CONTRIBUTING.md 7 ani în urmă
build 10201df396 Updated builds. 7 ani în urmă
docs 14cc7534bb update docs 7 ani în urmă
editor 0fc44ae768 WebVR/WebXR: Update origin trial tokens 7 ani în urmă
examples 7463b44383 Add `onDone` to PLYExporter 7 ani în urmă
src 74f36a6bf8 WebVRManager: Fixed broken events with more than one controller. 7 ani în urmă
test b27462e8ba Merge pull request #14567 from yaoyao-cn/dev 7 ani în urmă
utils 4561fa6458 Build: Added OffscreenCanvas to externs.js 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 3f191c3999 Travis CI 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md e1f9e8541a README: Added Travis badge 7 ani în urmă
package-lock.json 68ceebdb31 Fixed vulnerabilities in package-lock.json 7 ani în urmă
package.json 0949e59f3a r94 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases