Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Lewy Blue 8ee3d3524b Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into FBXLoader_parseColor_fix 7 năm trước cách đây
.github 3ca5eeb9d4 R88 7 năm trước cách đây
build f4334ef629 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 6eccc28de3 Docs: clarify requestAnimationFrame speed 7 năm trước cách đây
editor de50f388a8 Merge pull request #12604 from TyLindberg/editor-safari-undo-fix 7 năm trước cách đây
examples 8ee3d3524b Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into FBXLoader_parseColor_fix 7 năm trước cách đây
src 57a483cfb8 remove unicode character from EllipseCurve.js 7 năm trước cách đây
test ce31424c4c Merge pull request #12584 from Itee/KeyFrameTrack 7 năm trước cách đây
utils 31d8b0ae39 Merge pull request #12268 from cg-cnu/blender-constants 8 năm trước cách đây
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases