Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

LeonYuanYao 8fd193c8a3 build files před 5 roky
.github b11f897812 r114 před 5 roky
build 8fd193c8a3 build files před 5 roky
docs 7b60ed590f Docs: Update Texture formats. před 5 roky
editor b11f897812 r114 před 5 roky
examples 85d0e21bec revert changes in GeometryCompressionUtils před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 39d5365adb reverse changes in core files před 5 roky
test 397f028169 Tests: webaudio_visualizer in exception list před 5 roky
utils db017959be Merge pull request #18728 from Mugen87/dev43 před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 9cb84372cb Tests: Notifications fix před 5 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md f5d83e9d86 README: Tweaked badges order. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json f0947c6880 Updated package-lock.json před 5 roky
package.json b11f897812 r114 před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases