Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Lokesh Raj Arora 93beb970e8 added missing transparency check to material loader 5 năm trước cách đây
.github 440dd96324 r118 5 năm trước cách đây
build 8702272905 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs c57caaea1b Merge pull request #19802 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
editor 3e360a3ce9 Editor: add TGALoader support 5 năm trước cách đây
examples 18e5244395 Merge pull request #19801 from sciecode/dev-exr-uint8 5 năm trước cách đây
files 06bbffed48 Docs: Clean up. 5 năm trước cách đây
src 93beb970e8 added missing transparency check to material loader 5 năm trước cách đây
test da41d95dec Added identity() 5 năm trước cách đây
utils e325e55500 Rollup: Clean up glsl() regex. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json c898d685b3 Updated package-lock.json 5 năm trước cách đây
package.json ac4c079d28 Updated: Upgrade dependencies. 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases