Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 93fa18d9ce Fix travis build před 6 roky
.github 0ee09c94b0 r105 před 6 roky
build 6c3d61073a Updated builds. před 6 roky
docs 6fa6916417 Merge pull request #16855 from qifei/patch-2 před 6 roky
editor 0bcd79dcff Editor: Updated sw.js před 6 roky
examples 251f8bc4fb Merge pull request #16872 from Mugen87/dev32 před 6 roky
files ecf323488f Revert "fixed ios iframe height issue & ios scrolling" před 6 roky
src 93fa18d9ce Fix travis build před 6 roky
test 1bfe394267 Merge pull request #16861 from gero3/addquaternionunittests před 6 roky
utils 049ae1e5df add chevrotain as dependency to VRMLLoader module před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE před 6 roky
README.md 09f0fb45a5 Fix typo před 6 roky
package-lock.json 03b6569076 add FailOnlyReporter před 6 roky
package.json 03b6569076 add FailOnlyReporter před 6 roky
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. před 6 roky
rollup.config.js ab130804c7 Added missing constant to build config. před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases