Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 94b0ba20a1 Merge pull request #18286 from WestLangley/dev_cube_render_target před 6 roky
.github 9edcc24946 r112 před 6 roky
build 60d87e3897 Updated builds. před 6 roky
docs 94b0ba20a1 Merge pull request #18286 from WestLangley/dev_cube_render_target před 6 roky
editor 2ed8a9e7c3 Editor: Removed SVGRenderer. před 6 roky
examples 9c567ea0d3 WebGLRenderTargetCube -> WebGLCubeRenderTarget před 6 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 6 roky
src 48c1693fc1 Merge branch 'dev' into dev_cube_render_target před 6 roky
test 07335a8d35 WebGLRenderTargetCube -> WebGLCubeRenderTarget před 6 roky
utils 6999147844 Removed WebGLDeferredRenderer. před 6 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 8 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 6 roky
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack před 6 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 0998172670 Updated dev dependencies. před 6 roky
package.json 45418089bd Updated package.json před 6 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases