Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob 94e960b53b Updated builds. 11 năm trước cách đây
build 94e960b53b Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs 69911753d1 Update Scene.html 11 năm trước cách đây
editor 158df22e01 UI: Added textAlign. 11 năm trước cách đây
examples 96c6df83bf Improved decal example. 11 năm trước cách đây
src ccfef2ca9e WebGLRenderer: Using Object.keys() so the for loops can get optimised. See #5186. 11 năm trước cách đây
test d464040d5f Simplify Box2 and Box3 setFromPoints, add tests. 11 năm trước cách đây
utils d14551faf9 Implemented @pixelnerve's changes. 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md efab7c41d6 README: Fixed examples link. 11 năm trước cách đây
bower.json cbb711950d r68 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases