Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 9ae6df4188 Docs: Clean up page of ShadowMaterial and LightShadow classes. před 5 roky
.github d677b47d60 r113 před 5 roky
build 882a7ca969 Updated builds. před 5 roky
docs 9ae6df4188 Docs: Clean up page of ShadowMaterial and LightShadow classes. před 5 roky
editor 6fd43ef4e9 Material: Make .vertexColors a boolean. před 5 roky
examples 7fc5058f83 Merge pull request #18589 from habx/fix/gltf-exporter-scene-userdata před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 853a1812a8 handle normal matrix for InstancedMesh před 5 roky
test abe98b092a Fix test: wrong arguments passed to Matrix4.makeTranslation před 5 roky
utils 6fd43ef4e9 Material: Make .vertexColors a boolean. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 6 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf28da969d README: Modernized example. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. před 5 roky
package.json c23b245814 Updated package.json před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases