Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 9cc9b3d686 SSAOPass: Clean up 6 năm trước cách đây
.github 5360a81b8c r98 6 năm trước cách đây
build e94fd574f5 Updated builds. 6 năm trước cách đây
docs d0c8c6e715 Update Object3D.html 6 năm trước cách đây
editor 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 năm trước cách đây
examples 9cc9b3d686 SSAOPass: Clean up 6 năm trước cách đây
src 3665fb0ea0 Merge pull request #15222 from 06wj/patch_gltf 6 năm trước cách đây
test 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 năm trước cách đây
utils 9b7d6849fa Remove JSONLoader 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 4e39dbf418 README: Badges clean up. 6 năm trước cách đây
package-lock.json 6d15ef5a80 Updated package-lock.json 6 năm trước cách đây
package.json dfdf633dfd Upgrade dev dependencies 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 60a728d173 Rollup: Added plugin for converting gl constants to their values. 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases