Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

[email protected] a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 ani în urmă
.github 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 ani în urmă
build 9e072aa7f7 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 4dae5c07e0 Update Sphere.html 5 ani în urmă
editor 95aed8be7b Merge pull request #18559 from Mugen87/dev11 5 ani în urmă
examples 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 3da304a271 PropertyBinding: Remove check for "root" node name in findNode(). 5 ani în urmă
test a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 ani în urmă
utils d48baad402 Revert "CameraControls: consolidate OrbitControls, MapControls, and TrackballControls" 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md cf28da969d README: Modernized example. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 ani în urmă
package.json a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases