Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Michael Herzog a12b117c1d README.md 3 năm trước cách đây
.github 833395eb14 Upgrade `actions/setup-node` action and cache dependencies on CI (#22883) 3 năm trước cách đây
build d10d1be864 Updated builds. 3 năm trước cách đây
docs 5169da8792 Docs: Refactor URL generation in geometry browser. (#23087) 3 năm trước cách đây
editor fbd067f0b8 fileMap should exist when parsing (#23097) 3 năm trước cách đây
examples a12b117c1d README.md 3 năm trước cách đây
files f9ceca4ffe Make headers stand out in API reference (#22948) 3 năm trước cách đây
manual c5adbae9eb Global: Remove more broken links. (#23037) 3 năm trước cách đây
src 74437e6a6a fix: dispose morph textures when corresponding geometry is disposed (#23104) 3 năm trước cách đây
test 9f566281e0 Color: Remove gamma-related methods (#23082) 3 năm trước cách đây
utils e59ac40aa0 Updated examples builds. 3 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 6bab8bdef3 test-treeshake: Add rollup-plugin-visualizer (#21657) 4 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md ae8c484a7c docs: update slack invite-link in readme (#22012) 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 03423cf850 npm audit fix 3 năm trước cách đây
package.json 1a241ef100 r136 3 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, cross-browser, general purpose 3D library. The current builds only include a WebGL renderer but WebGPU (experimental), SVG and CSS3D renderers are also available in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases