Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob a4740f3db9 Examples: Clean up. 5 ani în urmă
.github 3bbd5eb65e r111 5 ani în urmă
build aeda19e7ee Updated builds. 5 ani în urmă
docs 7af21db4e1 Merge pull request #16909 from ranbuch/feature/support-costume-painter-sort-functions-2 5 ani în urmă
editor 1d217757dc Merge pull request #18185 from Mugen87/dev29 5 ani în urmă
examples a4740f3db9 Examples: Clean up. 5 ani în urmă
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 ani în urmă
src 7af21db4e1 Merge pull request #16909 from ranbuch/feature/support-costume-painter-sort-functions-2 5 ani în urmă
test f1887abb45 Fixed GLTFExporter unit test. 5 ani în urmă
utils 069ef099f3 Modularize: Remove WebVR.js 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 0998172670 Updated dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json 3bbd5eb65e r111 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases