.. |
animation
|
bff37d74e6
improve KeyframeTrack and subtype docs (#28288)
|
1 tahun lalu |
audio
|
1d57f1c070
Audio: Make `setDetune()` more robust. (#27479)
|
1 tahun lalu |
cameras
|
1c32bbd627
Renamed methods (#27605)
|
1 tahun lalu |
core
|
3b28707d40
BatchedMesh: add getColorAt and setColorAt (#28255)
|
1 tahun lalu |
extras
|
812cf86f8e
make PMREM blur order consistent (#28166)
|
1 tahun lalu |
geometries
|
28fc64286e
Update CapsuleGeometry.js (#26405)
|
2 tahun lalu |
helpers
|
1d2ab56161
SpotLightHelper: Fix offset when adjusting the scene / parent position (#27487)
|
1 tahun lalu |
lights
|
5fc9f49898
Remove AmbientLightProbe, HemisphereLightProbe (#26715)
|
2 tahun lalu |
loaders
|
3b28707d40
BatchedMesh: add getColorAt and setColorAt (#28255)
|
1 tahun lalu |
materials
|
a7a9996d82
MeshPhysicalMaterial: Add `dispersion`. (#28051)
|
1 tahun lalu |
math
|
9fe9223c91
Spherical: improve JSDoc (#27848)
|
1 tahun lalu |
objects
|
d6c3bcc75e
BatchedMesh: default setColorAt to white (#28416)
|
1 tahun lalu |
renderers
|
a65fbf7fbd
WebGLRenderer: Remove redundant clear in transmission pass. (#28447)
|
1 tahun lalu |
scenes
|
f9d9e6b093
Introduce Scene.environmentIntensity (#27903)
|
1 tahun lalu |
textures
|
c52eebb614
DepthTexture: Use ES6 default parameters. (#28367)
|
1 tahun lalu |
Three.Legacy.js
|
066664a407
RenderTarget: add count option for MRT (#26427)
|
1 tahun lalu |
Three.js
|
07ec4e8e1f
WebGLRenderer: Remove WebGL 1 support. (#27836)
|
1 tahun lalu |
constants.js
|
a6130f8f11
Update constants.js
|
1 tahun lalu |
utils.js
|
7a02475928
WebGLRenderer: Add "readRenderTargetPixelsAsync" function (#28291)
|
1 tahun lalu |