Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

paulmasson a88a1aaa4b Add touchstart event handler 10 ani în urmă
build 2d59713328 r69 11 ani în urmă
docs 86a9d6e5ca Added note on powers-of-two for tiling images 10 ani în urmă
editor 5317b5b6ba Editor: Cleaned up Publish commented code. 11 ani în urmă
examples a88a1aaa4b Add touchstart event handler 10 ani în urmă
src 2d59713328 r69 11 ani în urmă
test 99b7e5311a Fix coding style 11 ani în urmă
utils 7207a65a78 WebGLRenderer: Refactored plugins. 11 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 ani în urmă
README.md bb3c743e67 Changed README example to use WebGLRenderer. 11 ani în urmă
bower.json 2d59713328 r69 11 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases