1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
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- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 可以使用[name]以使用预定义的一组摄像机有效地渲染场景。这是渲染VR场景的重要性能方面。<br />
- [name]的实例总是有一组子摄像机。必须为每个子摄像机定义bounds属性,该属性确定使用此摄像机渲染的视口部分。
- </p>
- <h2>例子</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>构造函数</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- 摄像机组。
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共属性。</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- 摄像机组。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <p>请参阅基类[page:PerspectiveCamera]的公共方法。</p>
- <h2>源码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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