Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Simon Thiele aa7aac3075 use tab instead of whitespace 10 ani în urmă
build e99de1dd0d Updated builds. 10 ani în urmă
docs 0c42f98876 Removed tangents code. See #7094. 10 ani în urmă
editor fa20679c7a MeshPhongMaterial: Added displacementMap. See #7094. 10 ani în urmă
examples 872fce99b9 Brought webgl_materials_normaldisplacementmap back. 10 ani în urmă
src ebc3f77361 Fixed displacementmap_vertex. I think... 10 ani în urmă
test aa7aac3075 use tab instead of whitespace 10 ani în urmă
utils 28fed3a304 ShaderChunks: Simplified normals vertex code. 10 ani în urmă
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 ani în urmă
.npmignore 99d4757bd4 Add NPM support 10 ani în urmă
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 ani în urmă
LICENSE c12770459e change *copy; to © 10 ani în urmă
README.md b113db75e1 <canvas> -> `WebGL` 10 ani în urmă
bower.json 94b0ae1f47 Remove moot `version` property from bower.json dev branch 10 ani în urmă
package.json faa8745f58 Add unit tests 10 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases