Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob ab256eacf9 Merge pull request #18684 from Mugen87/dev41 před 5 roky
.github d677b47d60 r113 před 5 roky
build d2a4ed6c98 Updated builds. před 5 roky
docs ab256eacf9 Merge pull request #18684 from Mugen87/dev41 před 5 roky
editor 445384f77d Merge pull request #18651 from Mugen87/dev43 před 5 roky
examples f703047446 Merge pull request #18687 from linbingquan/dev-cleanup před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src f764d28a3f Merge pull request #18691 from ricardoreiter/bugfix/18675 před 5 roky
test b23fb32f20 Deprecate Raycaster's `.linePrecision` (#18590) před 5 roky
utils a2a4312d7f Examples: Clean up. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf28da969d README: Modernized example. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. před 5 roky
package.json c23b245814 Updated package.json před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases