Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

linbingquan ad17e14ae4 Updated: package.json 4 ani în urmă
.github ffa72a4e66 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build 9694de0fb9 r123 4 ani în urmă
docs edd27ad628 Matrix4: Add note about non-uniform scale to decompose(). 4 ani în urmă
editor 9694de0fb9 r123 4 ani în urmă
examples e72497fbad OBJLoader: Only add color attribute if necessary. 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src 9694de0fb9 r123 4 ani în urmă
test 6cc8e750b3 Tests: Add Object.localToWorld() and Object.worldToLocal() unit tests 4 ani în urmă
utils 6910a7a207 GLTFExporter: Clean up. 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 1d96c8105f Update README.md 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json ad17e14ae4 Updated: package.json 4 ani în urmă
package.json ad17e14ae4 Updated: package.json 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases