Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Marco Fugaro ad79e92585 Examples: remove third parameter from removeEventListeners 4 ani în urmă
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build 2fc8719ca3 Updated builds. 4 ani în urmă
docs 321fd37b33 Docs: Clean up. 4 ani în urmă
editor e5d0639333 Editor: Fix reference in Sidebar.Material.js. 4 ani în urmă
examples ad79e92585 Examples: remove third parameter from removeEventListeners 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src fd97b9396d adds imageBitmap type to CanvasTexture that can be used in workers 4 ani în urmă
test 38fd1144f3 Rename pingPong to pingpong 4 ani în urmă
utils 8091046f6d Merge pull request #20761 from marcofugaro/async-await-fix 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md f8d47b7598 fixed typo 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 2a034d782a Updated package-lock.json 4 ani în urmă
package.json e677e9572d Add regenerator-runtime as a polyfill for async/await 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases