Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Christine Morten aea39cd5fd Addressing PR feedback from https://github.com/mrdoob/three.js/pull/18822#discussion_r403350989 před 5 roky
.github b11f897812 r114 před 5 roky
build 9aebb13930 Updated builds. před 5 roky
docs 4f3c56f581 Merge pull request #18827 from martinRenou/fix_docs_renderbufferimmediate před 5 roky
editor 8e37797a0d Editor: Ensure to correctly configure GLTFLoader with DRACOLoader. před 5 roky
examples 0bb86f2c29 Addressing PR feedback from https://github.com/mrdoob/three.js/pull/18822#discussion_r403237819 před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src aea39cd5fd Addressing PR feedback from https://github.com/mrdoob/three.js/pull/18822#discussion_r403350989 před 5 roky
test f03084ef34 Tests: Update getInverse() unit tests. před 5 roky
utils 6647a7c627 WebGLTextures: Fix DepthTexture with WebGLMultisampleRenderTarget. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes před 5 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml df5d3385f5 Tests: clean travis.yml před 5 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md a682eea80a Update README.md před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json ea849a38a9 Bump acorn from 6.3.0 to 6.4.1 před 5 roky
package.json d64351575a Upgrade dev dependencies. před 5 roky

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases