Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob af3920a168 Merge pull request #21115 from takahirox/MissingTargetVectors 4 năm trước cách đây
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 năm trước cách đây
build 2fc8719ca3 Updated builds. 4 năm trước cách đây
docs 321fd37b33 Docs: Clean up. 4 năm trước cách đây
editor e5d0639333 Editor: Fix reference in Sidebar.Material.js. 4 năm trước cách đây
examples af3920a168 Merge pull request #21115 from takahirox/MissingTargetVectors 4 năm trước cách đây
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 năm trước cách đây
src c4d3bbe7cd Merge pull request #21091 from marcofugaro/pingpong 4 năm trước cách đây
test 38fd1144f3 Rename pingPong to pingpong 4 năm trước cách đây
utils 8091046f6d Merge pull request #20761 from marcofugaro/async-await-fix 4 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 năm trước cách đây
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 năm trước cách đây
README.md f8d47b7598 fixed typo 4 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 2a034d782a Updated package-lock.json 4 năm trước cách đây
package.json e677e9572d Add regenerator-runtime as a polyfill for async/await 4 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases