Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b05b4b9a06 Examples: Fixed webgl2 examples. 5 ani în urmă
.github 440dd96324 r118 5 ani în urmă
build 879260dccc Updated builds. 5 ani în urmă
docs c144af8f67 Merge pull request #19864 from Mugen87/dev51 5 ani în urmă
editor 80f806465c Clean up. 5 ani în urmă
examples b05b4b9a06 Examples: Fixed webgl2 examples. 5 ani în urmă
files a567b810cf Added files/icon.svg 5 ani în urmă
src cec02586a5 WebGLProgram: Removed glsl version check code. 5 ani în urmă
test 0c16a5c08d WebGLRenderer: Remove program reference from materials. 5 ani în urmă
utils e325e55500 Rollup: Clean up glsl() regex. 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 872993ea48 Merge pull request #19853 from linbingquan/dev-package 5 ani în urmă
package.json 4f81ccb790 Updated: up deps. 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases