Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b1123f4250 Updated builds. 9 ani în urmă
.github b44ff9cabb Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9385) 9 ani în urmă
build b1123f4250 Updated builds. 9 ani în urmă
docs 2d923caf7d correct length -> count (#9510) 9 ani în urmă
editor 750973beb1 Editor: Added background color support. 9 ani în urmă
examples f0b3de8a73 New example: break objects by throwing balls (#9493) 9 ani în urmă
src 0f29aab349 Scene: Serialise background. 9 ani în urmă
test 2e1581fa44 BoxHelper set color in constructor (#8896) (#8971) 9 ani în urmă
utils 24cfc7cf50 Fixing Export Selected another issues. (#9485) 9 ani în urmă
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 ani în urmă
README.md 84e6749fa3 Simplified README 9 ani în urmă
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 9 ani în urmă
package.json ff5a0bdb71 update rollup to 0.34.8, to avoid parsing slowdown (#9509) 9 ani în urmă
rollup.config.js 45974c952f Somehow this is no longer needed. 9 ani în urmă

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases