Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b159a7f99f VREffect: Avoid cloning cameras every render. 11 năm trước cách đây
build 123d95a3db Updated builds. 11 năm trước cách đây
docs bbbe82eb93 Update Frustum.html 11 năm trước cách đây
editor b1555bae18 Editor: Geometries code simplified. 11 năm trước cách đây
examples b159a7f99f VREffect: Avoid cloning cameras every render. 11 năm trước cách đây
src b159a7f99f VREffect: Avoid cloning cameras every render. 11 năm trước cách đây
test 99b7e5311a Fix coding style 11 năm trước cách đây
utils 4be0c9f559 Added THREE.VideoTexture. 11 năm trước cách đây
.gitignore 6536ce7052 gitignore node_modules 11 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 4f903eab24 CONTRIBUTING: Smaller font size for message. 11 năm trước cách đây
LICENSE 4857e75774 Update LICENSE 11 năm trước cách đây
README.md efab7c41d6 README: Fixed examples link. 11 năm trước cách đây
bower.json cbb711950d r68 11 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a <canvas> renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

<script>

	var scene, camera, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		scene = new THREE.Scene();
		
		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases