Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b185e8b2af Merge pull request #15655 from Oletus/postprocessing-name-deltaTime 6 năm trước cách đây
.github 7043802877 r100 6 năm trước cách đây
build 1f6d8be3b2 Updated builds. 6 năm trước cách đây
dist 78ee4a42ee bug fix 6 năm trước cách đây
docs 77adaa34ee Merge pull request #15645 from gogoend/zh_doc 6 năm trước cách đây
editor ae38e2cb8d Merge pull request #15513 from Mugen87/dev23 6 năm trước cách đây
examples 4826d7f1f5 Rename delta to deltaTime in postprocessing passes 6 năm trước cách đây
src 7db59ab8cb Audio: Fix usage of detune 6 năm trước cách đây
test a0fc9b75dc Reset AnimationUtils.tests.js 6 năm trước cách đây
utils eebed390cb Added modularize script. 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 năm trước cách đây
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 năm trước cách đây
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 năm trước cách đây
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 năm trước cách đây
README.md 9e7bddd9e5 README: Changed build-size badge service. 6 năm trước cách đây
package-lock.json a8794dc6bc Upgrade dev dependencies 6 năm trước cách đây
package.json e28c2269d6 Fix rollup script, add build script to package.json 6 năm trước cách đây
rollup-examples.config.js 3bac627f55 Clean up. 6 năm trước cách đây
rollup.config.js 3ef857bb14 WebGL2: Added Support for Multisampled Renderbuffers. 6 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases