Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b3f7e8f923 Removed faceUvs stuff. 12 năm trước cách đây
build 74b9c22d87 Updated builds. 12 năm trước cách đây
docs b3f7e8f923 Removed faceUvs stuff. 12 năm trước cách đây
editor ce84e25b2d Editor: Improved UI.Texture and UI.CubeTexture. 12 năm trước cách đây
examples b3f7e8f923 Removed faceUvs stuff. 12 năm trước cách đây
src b3f7e8f923 Removed faceUvs stuff. 12 năm trước cách đây
test bbe05b69f5 Rename distanceToSegment to distanceSqToSegment. 12 năm trước cách đây
utils 41dcce8e8b Removed Face4 bits in src. 12 năm trước cách đây
.gitignore fb5617d910 initial implementation of three and three-math npm module creation code. 12 năm trước cách đây
CONTRIBUTING.md 050821e6a5 Simpler CONTRIBUTING suggested by @WestLangley. Fixes #2847. 12 năm trước cách đây
LICENSE eb44ccfc7b Updating copyright year 12 năm trước cách đây
README.md ad419d40bd r59 12 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, then creates a camera, adds the camera and cube to the scene, creates a <canvas> renderer and adds its viewport in the document.body element.

<script>

	var camera, scene, renderer;
	var geometry, material, mesh;

	init();
	animate();

	function init() {

		camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
		camera.position.z = 1000;

		scene = new THREE.Scene();

		geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
		material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

		mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( mesh );

		renderer = new THREE.CanvasRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

		document.body.appendChild( renderer.domElement );

	}

	function animate() {

		// note: three.js includes requestAnimationFrame shim
		requestAnimationFrame( animate );

		mesh.rotation.x += 0.01;
		mesh.rotation.y += 0.02;

		renderer.render( scene, camera );

	}

</script>

If everything went well you should see this.

Change log

releases