Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob b932ba1a1b Bye bye view-source: links. 9 năm trước cách đây
.github 423df3549b Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9751) 9 năm trước cách đây
build cbca39052c r81 9 năm trước cách đây
docs 59f582375b Docs: Removed EdgesHelper and WireframeHelper. 9 năm trước cách đây
editor 247454fea1 Moved ./extras/geometries to ./geometries. 9 năm trước cách đây
examples b932ba1a1b Bye bye view-source: links. 9 năm trước cách đây
src cbca39052c r81 9 năm trước cách đây
test 247454fea1 Moved ./extras/geometries to ./geometries. 9 năm trước cách đây
utils 019d3133bd Made convert_to_threejs.py compatible with FBX SDK 2017.0.1 (#8914) (#9697) 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 5c3a37e3c5 README: Fixed typo. 9 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json 2d20c7fed3 package.json 0.81.2 9 năm trước cách đây
rollup.config.js b59d9a56d2 Use --preamble in uglifyjs command. See #9547 9 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases