Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Garrett Johnson bb0168be04 Fix frustum update 5 năm trước cách đây
.github 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 năm trước cách đây
build d6acd284f4 Updated builds. 5 năm trước cách đây
docs 5c959daf82 Merge pull request #18623 from Mugen87/dev42 5 năm trước cách đây
editor 445384f77d Merge pull request #18651 from Mugen87/dev43 5 năm trước cách đây
examples bb0168be04 Fix frustum update 5 năm trước cách đây
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. 5 năm trước cách đây
src 7f8c60de80 Merge pull request #18706 from meliharvey/matloader-#18705 5 năm trước cách đây
test d2811b6d3b Merge pull request #18574 from munrocket/dev 5 năm trước cách đây
utils a2a4312d7f Examples: Clean up. 5 năm trước cách đây
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 năm trước cách đây
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 năm trước cách đây
.gitignore 34cc4ef530 fixed some left minimap.js codes 5 năm trước cách đây
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 năm trước cách đây
.travis.yml a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 năm trước cách đây
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 năm trước cách đây
README.md cf28da969d README: Modernized example. 5 năm trước cách đây
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 năm trước cách đây
package-lock.json 28a288d68c Automatic regression testing with CI 5 năm trước cách đây
package.json a043873b77 Add puppeteer checks to eliminate freezing 5 năm trước cách đây

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases