Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mugen87 bf585b5be5 Geometries: Added missing .mergeVertices() calls 8 năm trước cách đây
.github 0400ffb01e Improved ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build 89add63452 Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 19bf96a627 Curve: Refactoring 8 năm trước cách đây
editor f301aa0ffb Editor: Fixed #10574 8 năm trước cách đây
examples bfd91b23ed Merge pull request #11053 from Mugen87/dev 8 năm trước cách đây
src bf585b5be5 Geometries: Added missing .mergeVertices() calls 8 năm trước cách đây
test 38ce9230d9 utils: Fixed regression in IE/Edge with PR #11002 8 năm trước cách đây
utils ad482004b7 Merge pull request #10581 from Sebasdc/export_double_sided_attribute 8 năm trước cách đây
.gitignore 5d32ac4d8a add .vscode directory to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 09310167c2 Fixed Link to Migration Guide 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 796431964b Merge pull request #10954 from donmccurdy/feat-dev-sourcemaps 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases