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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
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- <meta charset="utf-8" />
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- <script src="list.js"></script>
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">此类包含定义线性雾化的参数,即雾的浓度会随着距离线性增长</p>
- <h2>构造器</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )</h3>
- <p>颜色参数会传入[page:Color]构造器以设置颜色属性. 颜色可以是十六进制的或者CSS风格的字符串</p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>对象的可选名称(不需要唯一)。 默认是一个空串</p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>雾的颜色。 例如:如果是黑色, 远处的对象将会被渲染为黑色</p>
- <h3>[property:Float near]</h3>
- <p>雾化开始运用的最小距离。到相机的距离小于'near'个单位的对象将不受雾化影响</p>
- <p>默认是1</p>
- <h3>[property:Float far]</h3>
- <p>停止计算和应用雾化的最大距离。到相机的距离大于'far'个单位的对象将不受雾化影响</p>
- <p>默认是1000</p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:Fog clone]()</h3>
- <p>返回一个新的雾化实例,它有着和传入雾化实例一样的参数</p>
- <h3>[method:Fog toJSON]()</h3>
- <p>返回JSON格式的雾化</p>
- <h2>源码</h2>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </body>
- </html>
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