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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="list.js"></script>
  7. <script src="page.js"></script>
  8. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  9. </head>
  10. <body>
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">此类包含定义线性雾化的参数,即雾的浓度会随着距离线性增长</p>
  13. <h2>构造器</h2>
  14. <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )</h3>
  15. <p>颜色参数会传入[page:Color]构造器以设置颜色属性. 颜色可以是十六进制的或者CSS风格的字符串</p>
  16. <h2>属性</h2>
  17. <h3>[property:String name]</h3>
  18. <p>对象的可选名称(不需要唯一)。 默认是一个空串</p>
  19. <h3>[property:Color color]</h3>
  20. <p>雾的颜色。 例如:如果是黑色, 远处的对象将会被渲染为黑色</p>
  21. <h3>[property:Float near]</h3>
  22. <p>雾化开始运用的最小距离。到相机的距离小于'near'个单位的对象将不受雾化影响</p>
  23. <p>默认是1</p>
  24. <h3>[property:Float far]</h3>
  25. <p>停止计算和应用雾化的最大距离。到相机的距离大于'far'个单位的对象将不受雾化影响</p>
  26. <p>默认是1000</p>
  27. <h2>方法</h2>
  28. <h3>[method:Fog clone]()</h3>
  29. <p>返回一个新的雾化实例,它有着和传入雾化实例一样的参数</p>
  30. <h3>[method:Fog toJSON]()</h3>
  31. <p>返回JSON格式的雾化</p>
  32. <h2>源码</h2>
  33. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  34. </body>
  35. </html>