Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

David Peicho c2d3e24ab4 examples: add webgl2_materials_texture3d_partialupdate.html 4 ani în urmă
.github b4be803311 Update CONTRIBUTING.md 4 ani în urmă
build 3fb5f0663f Updated builds. 4 ani în urmă
docs dac51599b7 docs: add API entry for 4 ani în urmă
editor 536d7296de Merge pull request #21235 from Mugen87/dev2 4 ani în urmă
examples c2d3e24ab4 examples: add webgl2_materials_texture3d_partialupdate.html 4 ani în urmă
files b963904e7a Examples: Fix toggle icon CSS issue. #19943 4 ani în urmă
src 6cfb83c59b WebGLRenderer: copyTextureToTexture3D: reset pixelStorei param 4 ani în urmă
test 048195e625 Tests: Clean up puppeteer 4 ani în urmă
utils 0c9b21e48d rollup.config.js: add constants for unpack* WebGL2 4 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE 75406c6313 Update LICENSE 4 ani în urmă
README.md 66c3ffda9e README: Removed faulty button 4 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 9de54f31a3 Revert "Eslint: add support for class properties" 4 ani în urmă
package.json 9de54f31a3 Revert "Eslint: add support for class properties" 4 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from './js/three.module.js';

let camera, scene, renderer;
let geometry, material, mesh;

init();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	renderer.setAnimationLoop( animation );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animation( time ) {

	mesh.rotation.x = time / 2000;
	mesh.rotation.y = time / 1000;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2 GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases