Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Don McCurdy c36a565f46 KTX2Loader: Initial commit. 5 ani în urmă
.github 440dd96324 r118 5 ani în urmă
build 88976c09d7 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 91dc95f8dd Docs: Fixed missing page. 5 ani în urmă
editor 25d16a2c3c r118.3 5 ani în urmă
examples c36a565f46 KTX2Loader: Initial commit. 5 ani în urmă
files 06bbffed48 Docs: Clean up. 5 ani în urmă
src 370282e68f Merge pull request #19762 from dskeithbuck/dskeithbuck-catmull-defaults 5 ani în urmă
test deddef7d2e Merge pull request #19346 from gkjohnson/webglrenderlists-tests 5 ani în urmă
utils 787ffe5e81 Zlib: update external library, introduces 'Deflate' 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
CODE_OF_CONDUCT.md 8a544e4895 Create CODE_OF_CONDUCT.md 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json edc40552c0 Update dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json 25d16a2c3c r118.3 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases