Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gogoend c3a523528c zh docs: fix ,sync with en docs, and translate. 5 ani în urmă
.github 35eaaa18bd Update ISSUE_TEMPLATE.md 5 ani în urmă
build b5d4246118 Updated builds. 5 ani în urmă
docs c3a523528c zh docs: fix ,sync with en docs, and translate. 5 ani în urmă
editor 219e3c1bc2 Merge pull request #17666 from Mugen87/dev9 5 ani în urmă
examples a968e1197c Merge pull request #17797 from WestLangley/dev_exrloader 5 ani în urmă
files ae9a6a914d Docs/Examples: Dark mode support. 5 ani în urmă
src e761145460 Merge pull request #17784 from Mugen87/dev29 5 ani în urmă
test 764bc3dbbc BufferGeometry: Introduce .setAttribute() and .deleteAttribute(). 5 ani în urmă
utils d4db2706f0 JSM: Clean up. 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package 6 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 6 ani în urmă
LICENSE 3b38509773 Update LICENSE 6 ani în urmă
README.md a53ee62602 use shared-invite url for slack 6 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json ccaa61c00a Updated dev dependencies. 5 ani în urmă
package.json ccaa61c00a Updated dev dependencies. 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively, see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases