Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

WestLangley c3a76dc225 Clean up 7 năm trước cách đây
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 7 năm trước cách đây
build ff75ac8af3 Updated builds. 7 năm trước cách đây
docs 3215863683 Update How-to-update-things.html 7 năm trước cách đây
editor d2d3418324 Change colour => color 7 năm trước cách đây
examples c3a76dc225 Clean up 7 năm trước cách đây
src 949690710f Merge pull request #12950 from Mugen87/dev4 7 năm trước cách đây
test 272411dd1d PropertyBinding: Allow unicode node names. 7 năm trước cách đây
utils c713e695b9 assignement to itself is unnessecary 7 năm trước cách đây
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 năm trước cách đây
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json da2936540a r89 7 năm trước cách đây
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 năm trước cách đây

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases