Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob c697059305 Merge pull request #19980 from ianpurvis/ray-es6-class 5 ani în urmă
.github 1c097d9df7 r119 5 ani în urmă
build 40a693aa13 Updated builds. 5 ani în urmă
docs 3a56aedf68 Scene: Remove dispose(). 5 ani în urmă
editor 1c097d9df7 r119 5 ani în urmă
examples 84f610df56 Examples: physics_cannon_instancing clean up. 5 ani în urmă
files 688117aa7f Examples: Improvements to minimal list mode. 5 ani în urmă
src 56041e6f13 Ray: Convert to es6 class 5 ani în urmă
test 3a56aedf68 Scene: Remove dispose(). 5 ani în urmă
utils 1eedf1b371 Preserve sourcemaps in Rollup transforms. 5 ani în urmă
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig 6 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 08bac6a468 cleanup 5 ani în urmă
LICENSE e122db35fe Update LICENSE 5 ani în urmă
README.md 494729ad84 README: Improved cloning copy. 5 ani în urmă
icon.png c69db34ef8 Added icon.png 6 ani în urmă
package-lock.json 872993ea48 Merge pull request #19853 from linbingquan/dev-package 5 ani în urmă
package.json fd046cbc06 r119.1 5 ani în urmă

README.md

three.js

NPM Package Build Size NPM Downloads Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumSlackDiscord

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well, you should see this.

Cloning this repository

Cloning the repo with all its history results in a ~2GB download. If you don't need the whole history you can use the depth parameter to significantly reduce download size.

git clone --depth=1 https://github.com/mrdoob/three.js.git

Change log

Releases