Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

gogoend c94eaed4d5 Some fixes for the wrong expressions. 6 ani în urmă
.github 2410ad1a8f r97 7 ani în urmă
build 00a9980717 Updated builds. 7 ani în urmă
docs c94eaed4d5 Some fixes for the wrong expressions. 6 ani în urmă
editor 963bcc8144 ObjectLoader: Added setPath(), setTexturePath() -> setResourcePath(). 7 ani în urmă
examples 344ff23af6 Merge pull request #15026 from WestLangley/dev-exr_example 7 ani în urmă
src 08f44d3078 Fix code style to match ESLint requirements. 7 ani în urmă
test 21c617c96f fix bug add white space 7 ani în urmă
utils 1299eea117 Revert "translation for helpers and geometries." 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore 7 ani în urmă
.npmignore 4524767663 Npmignore: Add .DS_Store file, fix #13345 7 ani în urmă
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node 7 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 70ff172db2 Update README.md 7 ani în urmă
package-lock.json 58e3288baa Updated builds. 7 ani în urmă
package.json 58e3288baa Updated builds. 7 ani în urmă
rollup.config.js 5b16c70cb6 Updated Rollup to ^0.55.1 7 ani în urmă

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies Build Status

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides Canvas 2D, SVG, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases