Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

WestLangley c99579810c Add displacementMap support to distanceRGBA shader 8 năm trước cách đây
.github c1109de4d9 Update ISSUE_TEMPLATE.md 8 năm trước cách đây
build 2e02682f0b Updated builds. 8 năm trước cách đây
docs 985220c007 Merge branch 'dev' into lighthelper_colours 8 năm trước cách đây
editor 61520f0d8a Fixed some more lgtm.com alerts. 8 năm trước cách đây
examples 84d2819429 Merge pull request #11620 from WestLangley/dev-clip_intersection 8 năm trước cách đây
src c99579810c Add displacementMap support to distanceRGBA shader 8 năm trước cách đây
test 8c9986a0dc [gltf] Sanitize node names. 8 năm trước cách đây
utils 99daadc470 Fix variable name in `_scene_format` method of Blender exporter 8 năm trước cách đây
.gitignore ed44fb5012 Added .jshintrc file to .gitignore 8 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE 6c2e03fea6 Update LICENSE 8 năm trước cách đây
README.md 9581718f53 Update README.md 8 năm trước cách đây
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 năm trước cách đây
package.json 1c4f5d749a r86 8 năm trước cách đây
rollup.config.js 86424d9b31 Added regex comments to rollup.config 8 năm trước cách đây

README.md

three.js

Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases